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新乡赶集网:在上万光年尺度的游戏宇宙中,一条「星际铁路」遭到了社群领袖的抵制

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有了「星际铁路」,其他玩家能够方便快捷地前往「星系枢纽」和其他社群,铁路的存在,也让社群的资源、讯息流通更加顺畅;但这项计画最终遭到了「星系枢纽」社群管理者的联合抵制。在最近的一场争论中,Warpway被明令禁止进入「星系枢纽」的管辖区内。



《无人深空》是一款已经上线三年,拥有众多要素和复杂系统的太空背景多人游戏,官方的一次次更新和完善逐渐挽回了它原本糟糕的风评,也吸引了更多新玩家加入到「探索宇宙」的队伍中来。



有人的地方总是有「连接」。随着人数的增多,原本分散的玩家自发在游戏里组建了各种工会、团体、联盟,试图像现实中那样用「组织」来管理独立的个体,由此诞生出了「星系枢纽」(The Galactic Hub)——这个《无人深空》中规模最大、运营时间最长的玩家社群。





「星系枢纽」位于一个名为「欧几里得」的初始星系内,众多《无人深空》的死忠粉丝、玩家都在这个自发成立的社群中贸易交流,分享游戏经验、知识、资源以及作品,同样的,它也会为加入的新成员提供相应的帮助。



作为游戏中最古老的联盟,「星系枢纽」逐渐催生出了自己独立的领地划分、社群标志、成员守则,宛如一个规模宏大的「银河帝国」。正如社群中的成员形容的那样,《无人深空》的宇宙广袤无垠,如果没有「星系枢纽」的连接,玩家间相遇的概率将大大降低,变成真正的「无人」深空。



但有时候,「连接」也会带来矛盾,特别是当它来自另一个独立且目的不同的组织时。对于克里斯‧梅来说,他和他的Warpway计画就是这样一个带来「冲突和对立」的「连接」。



克里斯是一个在一年前刚刚回坑《无人深空》的玩家,在那个时候,游戏的系统和玩法已逐渐完善,就像《我的世界》那样,玩家们也开始在自己的星球中进行各种创作和互动。看上去,游戏正在慢慢步入正轨,但只有一个问题:相比其他游戏,《无人深空》的地图太大了。



庞大的宇宙和成千上万的星球,让玩家偶遇陌生人的可能性大大降低,即使有像「银河枢纽」这样人们自发组织的机构,但出生在其他星系的玩家数量依旧不少。游戏中不仅进行跨星系的航行非常麻烦,而且联盟、社群、玩家的分布都很分散,有时候,一个精心设计的星球很有可能永远无人问津。



玩家在星球中建造的雕像



「我们拥有如此美丽的社群和优秀的内容创作者,但他们在整个宇宙中依旧如此分散。」克里斯曾如此感叹道。



为此,他和同伴在游戏中创立了一个名为「Warpway」的计画,这个计画的目的,同样是为了「连接」。



把「Warpway」一词拆开可以理解为「扭曲的道路」,而在游戏里,它正是由众多黑洞组成的「星际铁路」。通常情况下,玩家如果想前往一个特定的地点,往往需要经过数百次的传送,经过无数中转星系,才能最终抵达目的地。但自从官方将黑洞的特性修改为「拥有固定的目的地」后,使用黑洞进行星际旅行就成为了《无人深空》里更加高效的移动方式。



而克里斯的任务便是记录下宇宙里每个黑洞传送后的目的地,将它们标上特定的名称并绘制一条能够抵达各个星际社群的地图。就像现实中的运输网路那样,玩家可以透过黑洞网路快速抵达宇宙中人口最密集的星系,比传统的移动方式节省不少时间;另外,和现实相似,游戏中有黑洞存在的星系,玩家往往会自发地聚集并组建「星际城镇」,为孤独的长途旅行者提供补给和帮助。



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理论上,这是一项双赢的计画。一方面,由于有了「星际铁路」,其他玩家能够方便快捷地前往「星系枢纽」和其他社群,铁路的存在,也让社群的资源、讯息流通更加顺畅;另一方面,随着社群知名度提高,也会有更多人加入到克里斯的工程中来,「星际铁路」的规模将更加庞大。



但克里斯不会想到,这项计画最终遭到了「星系枢纽」社群管理者的联合抵制。在最近的一场争论中,克里斯和他的Warpway被明令禁止进入「星系枢纽」的管辖区内。



在「星系枢纽」的创始人,一位ID为「7101334」的玩家眼里,Warpway带来的不是连接,而是社群的威胁。



前面提到,「星系枢纽」是游戏中成立最久、规模最大的玩家社群,不仅游戏中的要素齐全,而且像现实里的国家那样,它有冲突、有法律、有警察,甚至还和宇宙中的其他社群建立了外交关系。对于7101334来说,克里斯和他的「Warpway铁路」,就像是一个在国与国之间突然崛起的新势力,给一个原本稳定的社群带来了新变革。



19世纪中期,美国的铁路网路从东部延向西部,带来了新一轮的移民热潮;而在游戏中,「星际铁路」的出现同样分流了原本已经为数不多的社群玩家。



在「星系枢纽」的创始人眼里,「Warpway」鼓励玩家沿着星际铁路探索、定居、建造基地,等同于克里斯的计画将会挖走原本属于社群的玩家。「Warpway」开始从工程项目变成了一个新势力的代号。



而「Warpway」本身存在的必要性,也遭到了反对者的质疑。尽管「星系枢纽」没有严格限制成员的定居地点,但7101334依旧认为一个文明应该是「高度集中」且「本地化」的,他和他稳定的社群才是发展的前提,一个没有管辖,分散在数万光年范围内的组织本来就不合理,自然也不允许克里斯继续从自己的社群中挖人。



但站在克里斯的角度,自己的「Warpway」始终只是一条连接玩家的星际铁路而已,它帮助其他玩家,吸引他们在附近建造基地,可本身绝不是一个独立的势力,也不可能对「星系枢纽」造成威胁。





但最近,「星系枢纽」终于忍无可忍,在论坛上公开宣布禁止克里斯以及他的「Warpway」项目进入社群内部,理由是他们发现克里斯开始在众筹网站上公然接受他人的资金援助。7101334曾愤怒地表示:「我创立了这个最大的社群,但三年来始终没有从中获取利润,我不会允许克里斯一边挖走我的成员,还一边在这个过程中获取利益。」



双方争执不休,但根据游戏设定,所谓的「星系枢纽」也只是玩家们自发聚集到一起的团体而已,并没有太强的约束性,按照克里斯的观点,他并没有强迫玩家加入「Warpway」,就像他总是强调的那样:「人们有自由选择的权利。」而从客观上看,他的「星际铁路」的确为许多新玩家提供了便利,也给原有的社群带来发展,否则也不会有那么多人自愿加入。



但「星系枢纽」依旧非常排斥这样的组织,就像在现实中,人们一方面认同公共设施给自己带来的便利,另一方面又反感有可能对自己产生的负面影响,由此诞生了「公共设施虽好,但不要建在我家后院」的想法。



改变的一方更重视变革带来的好处,而被改变的一方则始终无法忽视它的负面效益。现在没有了铁路,试图前往「星系枢纽」的玩家需要花费更长的时间,而那些原本驻扎在枢纽范围内的「Warpway」成员,也只能找一处新的「铁路中转站」了。



  • 本文授权转载游研社

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