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usdt第三方支付(www.caibao.it):走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

admin2021-03-3077

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作为一个 Metaverse 原生的「老」玩家和现实天下意义的年轻人,我写这文章是为了给人人讲讲 Open Metaverse 是啥,以及为啥 crypto 在其中饰演了至关主要的角色。

首先,我会给你讲讲为啥我们正在脱碳入硅,迈入「数字物种」(digital species)的时代,以及我们在这一段历史中所处的大致位置。游戏在这一历程中,会是焦点载体。

之后,我会聊聊 Metaverse 观点的起源,也看看它怎么转变的。只管它被普遍关注,但人人都是各说各的,没说太清晰。这篇文章看完之后,就别去其他地方再看 Metaverse 是啥了,好吧。

接下来,作为老游戏玩家和 crypto 玩家,我会讲讲未来互联网的几大可能特征,同时也接受自己无法准确展望手艺生长轨迹的事实,迎接怼我。在给你勾勒失事情的大致生长偏向后,我会详细说说为啥 crypto 是去到 Metaverse/ 未来互联网的需要工具。

然后,我们一起看看 Metaverse 生长历程中的几大焦点驱动力,以及为什么即便 crypto 手艺在数字天下中云云主要,人人对 crypto 仍然不太领会。我们来看看它可能的大规模应用,解锁新的商业模式,也聊聊财富密码。

我在末端会重点睁开讲一些要害的领域,给兴趣点差其余人看,来了 Metaverse,人人都是家人,一起搞事情做大蛋糕吃肉嗷。

TL,DR 太长别读版

  1. Metaverse 的时代即未来临,种种趋势指明晰我们旅程的偏向。作为一个社交物种,我们面临的下一个里程碑是:70 亿人可以选择险些完全在线存在,而且有影响力地介入到虚拟经济内里。

  2. 更多的线上时间投入,将缔造更多的数字价值和消费。

  3. 为了让虚拟环境对于小我私人而言,变得加倍值得投入时间与精神,它迫切需要确立起民众对于其持久水平和经济稳固性的信心。

  4. 随着对互联网 2.0 不足的认知提高,用户将偏心中性平台,这些平 *** 全不会有强制审查、欠妥的抽成(隐私也应当被以为是一种成本)或突然住手服务的事儿。

  5. 当越来越多的人们一样平常陶醉在这个互联的数字环境下,2.0 的短板和威胁只会被不停放大。

  6. *** 化 *** 提供了怪异且无与伦比的可靠性,而对机构信托的普遍降低,正迫使人们追求替换方案。

  7. 依托于他们的 NFT 为任何一种原生的数字「事物」(例如游戏资产,数字艺术或空间域)提供了一种尺度化的 *** 虚拟身份和所有权形式。

  8. 早期的突破性乐成将会扩散人们的 FOMO 心态,同时就会有大批围观者争先恐后地领会这种新工具。这种 *** 效应将会是无法阻挡的。 他们的开放性会让自主创新的速率指数性加速,由于每一次新的缔造,都确立在前人的基础上。

  9. 这些新天下的焦点要素为那些信托的人带来了可观的财政回报。 其中许多人来自新市场,他们很快捉住了时机。

  10. 除了财富以外,早期介入者尚有分外的优势。接纳种种新商业模式和新手艺的那群人,他们积累的 IP 和专利手艺施展着伟大作用。

就像那时移动互联网的兴起促使企业举行大规模收购和人才培育一样,crypto 也会随着游戏和创作者经济的生长而壮大。

马后炮地说,很显著 crypto 在 Metaverse 中的作用伟大,这是那些耐久看好 Metaverse 的人们最需要明晰,却又最没搞明晰的部门。

导语

我们很容易遗忘,距离阿帕网(ARPANET,美国国防高级研究设计局开发的天下上第一个运营的数据包交流 *** ,是全球互联网的鼻祖)在溃逃前蹦出「login」一词的前两个字母已经已往 50 年了。生涯在互联网高度蓬勃的现在,我们很难想象互联网的前身传送的第一条新闻居然只是「lo」。这些事发生在登月那年,就在互联网泛起之前整整 20 年。

事实证实,这项手艺的影响确实令人惊讶,但我们也正在加速生长。在短短不到五十年的时间里,它就将 63%的人类相互联系在了一起。现在,数字编码组成了人们脑海中的所思所想,这些词是由和你在现实天下完全没有接触的生疏人输进你脑子里的。庞大相同的能力是我们与其他生物之间的主要区别,它是组成社会有机体的焦点基础。

在我们短暂的人类历史中,重大信息 *** 对人类而言是绝对的基础设施。多年来,岂论是信息 *** 的性子,照样人与信息 *** 的关系都发生了很大转变。

从我们的祖先通过窟窿壁画和讲故事来做最早期的知识流传更先,到书面语言的泛起,最终引发了古腾堡革命。这些年,摄影和电话通讯开拓了一种通过时间和空间传输信息的方式,这些方式最初都很新鲜。现在的我们,尤其是我们这一代(99 后小屁孩),把这一切都视为理所固然。

固然,疫情提醒了我们对它的过分依赖。面临着这条快要 50 亿人用现代生涯编织的流光溢彩的数字锦缎,我们仍需反思。我们时刻都在全球局限内相互纪录和传输信息,而不用知道接受这些信息的人在哪,是谁,甚至什么时刻在世。信息存储和接入的规模简直大得史无前例,和人们的想法以及其他事物的联系变得越来越简捷灵动。要是在古代,流传信息更好的选择也许只是一封信。

随着通讯手艺的生长,声音通报的情绪也更多了,和亲人的一通电话或许就能加深你们的情绪。更棒的是,我们现在可以搞视频聚会,还能看到对方。在虚拟现实的幕后,我们现在更先意识到,通过真切地看到屏幕另一端的天下,我们可以身临其田地和别人交流。纵然相隔万里,也能由于蓬勃的通讯和其他人处在统一种环境、统一个空间。若是这项手艺生长成为一种主导的通讯手艺,那么它还会改变啥? 接下来会发生啥?

互联网最最让人类兴奋的功效之一就是它能让我们同时和成千上百万人一起玩耍。互联网对人类普遍的吸引力是 *** 和图形手艺的演化的主要推动力。 现在全球有跨越 27 亿的电子游戏玩家,这意味着每 3 小我私人内里就有 1 小我私人玩电子游戏。天天充斥着大量信息的 *** 吸引着人们的注重力,并吸引了全球的思索在此交汇。

在整个游戏历史中,只管有起有落,但电子游戏和虚拟环境的观点早就深入人心。新的商业模式需要全新的基础设施,整个行业都发生着根个性转变。也许最有说服力的说法是,越来越牛逼的线上刊行渠道和 2000 年月后期手机的泛起,一起推动了互联网行业跨越式的生长。

大型游戏刊行商的手艺都变得更牛逼了:数据科学工具(Excel 是最典型的,尚有像 SAS 和 Apache Spark 这样的数据剖析工具)、能大规模扩展的同步 Web 服务(这种类型的服务能即时响应查询,用户要守候服务器发回响应新闻),接口普遍的低延迟数据库,包罗用户支持、内容治理和实时 *** 的推陈出新,以及铺天盖地的营销流动。游戏的选项越来越多,玩家的善变本质也越来越显著。促进这些潜在商业模式转变的,是对小额生意津贴的免费游戏(F2P)的吸引力,2020 年,小额生意占电游收入的 78%。

在西方天下已往 10 多年、全球已往 15 年的历史中,免费游戏形成的经济体和它的运营都变得越来越庞大,庞大到就算对于行业里能拿到更好资源的项目来说,也是一个挺艰难的义务。设计自己也不再前进,游戏行业自己也不再提高了,整个行业都越来越庞大和内卷,游戏开发者拿到的回报更少了。与此同时,玩家感受他们在游戏中交流价值时感受到的真实直觉,和游戏经济里指导他们做出的起劲和选择,有了越来越强的冲突,游戏天下似乎和现实被割裂开了。——Brett Seyler,前 Unity,Forte Labs 首创人

又一次,急流在海底暗涌。随着这些「久经沙场」的商业模式变得越发根深蒂固,创新已然更先衰减。媒体头条每年都为我们提供看似创新,但着实没啥新意的想法。crypto 作为一种新手艺提供了新工具。我信托 *** 化 *** 和新型 crypto 经济系统将对电子游戏发生伟大影响,并改变虚拟商品的主流看法。

在全新构建的空间里,游戏资产的尺度化和真正的所有权、新的变现机制、用户的新工具、跨游戏经济、多向价值流动(从公布者到玩家)和通用虚拟身份认证层等都可以实现。

去年,电子游戏总支出为 1749 亿美元,同比增进 19.6%,是影戏和音乐同期总收入的 2 倍,这就是时机啊。VR 用户体验不停升级的同时,电竞收视率的快速增进以及下一代游戏机也在推广落地,这个行业既定的大趋势,也许率不会在短期内降温。时代的变换,虽然还在早期,但统计数据反映出了大迁徙的偏向:人们将在虚拟天下中破费越来越多的时间。继续把这个行业视为「只是电游而已」,只能代表毫无想象力。

进入 Metaverse:未来天下长啥样

只管 Metaverse 到底会借助什么手艺举行演化和生长很难展望,可能是某种手艺,也可能是某几种手艺的组合,但大致的演化路径总是可以提前几年就预见。

举个例子,在人类连半只脚都还没踏进信息时代的时刻,麦克卢汉(Marshall McLuhan)就更先对交互前言的演化睁开想象、大做文章,那时刻互联网离出生都还早着呢。他作为一个哲学家和专门研究媒体理论的教授,从四个时代的视角来纵观人类历史:声学时代(口语),文学时代(文字),印刷时代(后古腾堡时代)和信息时代 (我们着实只见识了它的冰山一角)。 他的第一本著作《古腾堡银河》(Gutenberg Galaxy)让「地球村(global village)」一词为民众所熟知——它的意思是手艺把人们聚在一起,而且让每小我私人都拥有相同的渠道去获守信息:

「不管下一代的前言长啥样——可能是人类意识的扩展——电视都将成为它的内容主体,而不是内容载体。」他在 1962 年写道,盘算机作为一种做研究和供人类交流的工具,将会大大增强人类的检索能力、彻底镌汰大型图书馆、检索小我私人的百科全书功效,而且把它升级成一种能够「快速把定制化的数据酿成一种商品」的隐秘武器。

那句人人伙儿异常熟悉的「前言就是信息(the medium is the message)」里现实上席卷了麦克卢汉的焦点论点——我们摄守信息的手艺(也就是人人整天挂在嘴边的「媒体」)已经成为了我们的一个新器官,深刻地影响着我们的想法和行为。当一种主要的新前言泛起时,它会把我们塑造成一个个全新的个体,甚至塑造一个全新的社会。麦克卢汉的另外一些思索已经成为了恐怖的预言:

一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些「试图通过租借我们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人」举行私人操作,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权力的穷光蛋。出租我们的眼、耳和神经来让别人赚钱,就像「让私营企业教人人一样平常该怎么语言」或者「把地球大气交给了一家公司垄断谋划」一样离谱。

上面这段话早就写出来了,也许就在第一代小我私人电脑普及千家万户的 20 年前,在互联网被发现出来的 30 年前,在 Facebook 上线 40 年前吧(老凡尔赛了)。只管麦克卢汉很难想象现在各个社交 *** 平台打得眼花缭乱的态势,也很难想象整个天下已经屈服于互联网巨头靠出卖用户隐私、克扣用户注重力来收广告费的商业模式,但他显然异常清晰这一切的组成要件(麦克卢汉:我只需要知道会发生什么,而不需要知道它将若何发生、在何时发生)。

现在看来,他早就警示了我们,信息手艺被私企控制后会形成何等壮大的原动力,这份气力又会对社会造成何等深远的影响。

1980 年月初以来,各路手艺专家就一直在展望互联网「继任者」的泛起。许多观点都充当过这个继任者,一更先是吉布森(William Gibson)在《燃烧的铬》(Burning Chrome)中首次提出的赛博空间(cyberspace)——虽然这是盘算机 *** 中普遍认可的错觉——这也是在他 1984 年的著作《神经浪游者》(Neuromancer)中的焦点主题。

厥后人们越来越多地谈论赛博空间,最终爽性直接拿它代表互联网。厥后赛博空间逐渐被 Metaverse 取代了,这个词一更先泛起在 Neal Stephenson 的《雪崩》(Snow Crash)中——Metaverse 是 meta 和 verse 的合成词,在希腊语中 meta 示意「在……之外(beyond)」,verse 示意「宇宙(universe)」。虽然 Metaverse 现实包罗的内容和形式人人都还搞不太明晰,然则羽翼渐丰的想法和日渐壮大的手艺,异常有可能在未来几十年里整出一些令人难以置信的好活儿。

随着斯皮尔伯格 2018 年拍的《头号玩家》(改编自 Ernest Cline2011 年的 Ready Player One),越来越多的主流人群更先领会 Metaverse。除了对 Metaverse 的单纯展望之外,还泛起了一些不停扩展我们的想象力界线的神奇体验,这些体验又继续推动着对这个天下充满好奇的人不停向前探索。

最近一个很牛逼的例子就是碉堡之夜办的 Travis Scott 演唱会,那时有 1230 万名玩家实时在线,看他发新歌。这个演唱会是盛行文化、强社交属性的电子游戏、最前沿的并发基础设施三者的融合——碉堡之夜把玩家酿成了明星,同时也把明星酿成了玩家。

最近几十年,当人们在说 Metaverse 的时刻,似乎都在说差其余器械。以是为了把这事儿讲清晰,我们得先界说一下 Metaverse:

最后一部门来自 Epic Games (碉堡之夜和虚幻引擎都是这公司的)的首创人兼首席执行官 Tim Sweeney。他说,Metaverse 想要成为真正的 Metaverse,先得拥有亘古未有的用户体量,而且为大量在它之前泛起的交互媒体提供新时代的替换品(next-gen successor),这不是在现有的数字体验上做加法。

Metaverse 标志着人类作为 *** 化物种的下一个伟大里程碑。

人类是 *** 化的物种。——Naval (Angelist 首创人)

从某种水平上来说,Metaverse 对于今天的人类来说并不是完全可知的,我们最多只能领会她未来可能具有的某些焦点属性(知道自己不知道是忧伤的)。娱乐和媒体一哥 Matthew Ball 是个异常棒的作家,他总是能引发我的灵感——在说清晰 Metaverse 这件事情上(把这么个模糊的观点说清晰是异常不容易的),他可能做得比大多数人都好。总得来说,我们以为 Metaverse 是这样的:

除了上面这 9 个我们以为 Metaverse 会有的特征之外,人们对于 Metaverse 最终会以什么样的形式泛起尚有许多争论。

我刚刚提的最后一个问题「这事儿该由谁决议」至关主要。在前互联网时代,那些重大的决议,譬喻说平安、隐私权、用户自 *** 的制订是毫无民主可言的。然则我们也知道,这种决议一旦做出,往往厥结果影响深远,且无法挽回。在未来数十年里,整个电子天下都市蒙受这些决议发生的结果。同样的,随着我们加倍数字化,我们也即将面临一个我们前所未见的新环境。Crypto 手艺还算是一个值得探索的潜在方案,不外看起来这也就是上限了。

*** 化手艺通过提供合适的激励机制,简直可以在大规模上限制违规操作,然则怎么制订以及若何实行这样的设计却照样中央化的。我们人类配合站在一个要害的十字路口,保留千百年的知识影象向左,挑战并融合现代头脑向右。若是我们选择融合,我们也要准备好,在教育面临更高数字化的下一代的时刻,应该将哪些价值观和品质传承给他们。

我们要稀奇注重,做这些决议的时刻,我们要对所有选项足够小心,也足够尊重,否则说欠好就是我们让麦克卢汉的最终恐惧成真。

一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些「试图通过租借我们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人」举行私人操作,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权力的穷光蛋。出租我们的眼、耳和神经来让别人赚钱,就像「让私营企业教人人一样平常该怎么语言」或者「把地球大气交给了一家公司垄断谋划」一样离谱。——Marshall McLuhan

Crypto 会饰演什么样的角色?

若是你还不熟悉非同质化代币(NFT),我强烈建议你先去读读 Opensea 的文章《NFT 圣经:关于 NFT 你所需要领会的一切》,究竟 NFT 在未来的互联网中是个狠角色。 从本质上讲,当前所有的数字商品都单独存在于名堂截然不同的数据库中,而且无法与其他任何内容举行交互。互联网上的其他基础元素都已经有了自己的一套尺度,好比用来共享数据包的 TCP/IP 协议,或者 GIF/MP3 之类的文件名堂。

NFT 首次实现了 *** 化、通用的数字资产示意和所有权层,有了这些特征作为支持,虚拟商品的稀缺性、唯一性和真实性才气获得透明化治理。 Metaverse 经济想要蓬勃生长,先得有共享的尺度和人人普遍认可的协议,来保证虚拟商品的刊行和流通。

上图中的要素将五星合一,开创 Metaverse 新纪元,对此人人应该都没啥异议嗷。不外我以为 crypto 是其中多个要素快速生长的基础,只管大部门所谓的“主流”市场介入者都不认可 crypto。作为一个早期投资人,我因此异常关注和看好 crypto 在虚拟天下里的应用——认真听市场的声音,然后反其道而行,究竟非共识是赚钱的基础。

和小小的应用比起来,制作 Metaverse 少不了的其他要素,好比大规模的并发基础设施、新时代的前言,这些往往都被控制着大型经济体和研发预算的巨鲸们主导着。可以说历史的车轮早就更先转动了,能上车的早就一骑绝尘了。从投资的角度来看,这是一个大部门人基本没有时机介入的游戏(究竟对手方太强,门槛太高)。

虽然各方面都尚有很长的路要走,但我以为,NFT 和 crypto 里蕴含着一个更优雅的解决方案,它能用来攻克数字稀缺性(通过软件对数字信息、商品或服务施加的一种可信的限制,这些信息、商品或服务可以完全以数字方式获取和使用)、数字怪异征、数字化产权、横跨种种虚拟环境的大局限协调,以及聚焦在隐私方面的强劲系统,这样的系统不能以牺牲多数人的利益,来供养少数人。

若是没有壮大的经济薄膜假设,Metaverse 的整个观点很快就溃逃了。在迅速增进的纵向领域里,crypto 的经济激励系统拿出了利益的诱饵,用实打实的所有权奖励早期用户,并通过这些奖品让用户治理他们喜欢的项目。第一次,我们看到了社区拥有的协议、 *** 和游戏正在兴起,这三种器械催生出了洋溢着热情去流传 Metaverse 的用户,同时人们也不再需要信托那些看上去越来越可疑和不透明的平台运营商,这些运营商总是会被一些不靠谱的奖励驱使。

不言而喻的是,原生的数字加密钱币会让整个数字天下的价值转移历程流通无阻。推动真正的 Metaverse 兴起,数字资产和 crypto 似乎是上述垂直领域中,最迫切需要但做得最少的探索。因此,我花时间剖析了人人是怎样一步步用上数字资产和 crypto 的,尚有这两样器械可以投的部门长什么样,以及它们能解锁什么新营业模子。

想领会 NFT 为什么能革游戏和其他数字经济体的命,就得先认可眼下虚拟经济的结构性缺陷和它重大的规模。整个虚拟商品市场也许有 500 亿美金的规模,预计 2025 年将增进到 1900 亿美金——这只是守旧估量,尚有相当一部门和电子游戏相关的经济流动发生在“隐藏的”非官方二级市场上,以是现实的市场规模很可能比这要大(这种征象又叫收益破绽,Revenue Leakage)。

灰色市场之以是能在这些虚拟经济体中普遍存在,有三个主要缘故原由:也没啥其他正当的选择了、躺在说不清晰的收入上数钱的时机还挺难让人拒绝的、以及这些数字司法统领区完全不受羁系(就可劲儿搞事情吧)。

归根结底,钱币是我们通报价值的一种机制。 对所有人而言,在有限的生命里,时间是最有价值的器械。 因此,任何形式的款项都可以被以为是时间的分配。 这个观点可以很容易地应用于 *** 空间,在某些情形下更适用于 *** 空间。

这么多年来,在大型多人在线游戏里打金币和代练排位已经证实了这个观点,在许多第三天下国家中,玩游戏,再把打怪升级获得的游戏钱币卖给别人,赚的钱比做现实天下里的一份事情更多。 好比委内瑞拉经济溃逃的时刻,许多人更先在 Runescape 上打金币和做代练,就能养家生活。这样的方式,不仅让人们得以生计,而且现实上他们更先每月赚的比委内瑞拉通俗医生还多了,差不多是 10 倍以上。

好吧,一个「国家」的地基正在一步步夯实,它估量不是你想象的那种国家——它叫 Metaverse,一个快速生长的数字国家,无论靠山若何,任何人都能享受它提供的时机。一些人大批大批卖自己在游戏里打出来的金币,每月能赚 5 万美元。Mod MMG 在一次采访中示意,不管把哪个月单拎出来看,Runescape 活跃玩家里有 40-50%都是从非法的游戏钱币中介那儿买金币的。

这些打出来的金币大部门是通过第三方的游戏币生意软件生意,然则仍然在贫穷国家(好比委内瑞拉和巴基斯坦)的许多现实天下流动里存在。

更主要的是,做这种代练代打服务的人从疫情带来的异常环境里尝到了甜头。人们不得不隔离在家的时刻,代练和买游戏钱币的需求激增,2020 年 3 月和 4 月,游戏钱币(RSGP)价钱的美元价值升值了 50%。设想一下,若是这是一个流动的、可以灼烁正大生意的市场,人们可以在不用郁闷被 RSGP 中介诈骗或者被制止的情形下生意游戏币呢?

我们看到一些网民行使了赚钱的时间分配属性,去干些挂机打游戏、卖账号这种被制止的服务并从中赚钱。这些挂机的「作弊」行为几分钟就能帮用户省下几百小时通关的时间。好比,2020 年头,有人用了一种免费的开源十六进制编辑器 HxD 黑了《使命召唤:现代战争》的代码,直接解锁了装备、皮肤、点卡和其他自界说设置。若是你是 2G 玩家,告诉你,这类游戏有专门为了肝帝设计的成就和装备,玩几百个小时才气杀青息争锁。

挂机这种操作听上去很简朴,但许多人都不知道是怎么回事,以是找「专业人士」帮他们挂机代打。 YouTube 上就有几百个视频,up 主他们的 Discord 频道,成千的用户付每个通关 100 美元的用度让 up 主代打。别忘了,真正的手艺活就是几分钟的事,还得看你怎么卖营业。幕后卖力人一样平常会制作 YouTube 视频,演示,链接到 Discord 频道,然后使用种种论坛作为分发频道。关联的视频单独就有三周 32000 多次旁观,若是我们假设用度更低为 100 美元,那么转换率就是 1.25%(停止本文 Discord 频道的转化率为 5%),仅此一项服务,代打一个月内就净赚 4 万美元。

代打用户「xLegehnd」有他自己看起来合理的霸王条款,好比「仅接受现金、APPLE 支付!」和「被禁号结果自负,没有退款」。我不想自己找活了。你帮我找游戏,我帮你找市场,这些用户都无处不在。这些危险的边缘地带可能就是我们期望的模拟和数字天下之间举行的价值交流形式。

大多数游戏公司都在打压游戏内谋私利的「黄牛们」来维护游戏秩序,详细就是对挂机采矿、买号、找代打等方面的「零容忍」,但很难管得了啊,还占用公司治理资源。种种游戏都有“中央商赚差价”的灰色地带市场,这些操作者都是花了数十年研究游戏机制和玩家心理的。他们一个个都有自己的联系 *** ,来支持这些黑市流动的种种骚操作,通常还都有几十名、几百个 *** 员工(可能比游戏公司都多)。

有人可能会说,这些市场在某种水平上就不是易碎物的舞台。操作者们永远会在修正计谋 bug 上领先平台一步,上演一场场猫鼠游戏。若是开发者能够将更多游戏资产(例如游戏中的土地、物品或皮肤)变现,并通过这些器械的二次销售来获取延续的收入,你明晰我意思吗?跟这些灰色地带拉开差距,搞清晰若何将显著的需求与新兴的营业模子相连系,玩家、游戏缔造者、开发者都一起快乐腾飞。

当创业公司消费现有公司时,通常都先被大玩家忽略的小但有用的市场起步。大玩家们不屑一顾,很好,他们甚至不知道自己错过了什么。——Paul Graham

固然也别光盯着游戏,林林总总的内容产出早晚会上 NFT 和 Crypto 媒体。内行们和币圈人已经更先发种种推文、博客,音乐、社区接见权的 token 了。超媒体催生了一种非线性的前言,笼罩信息传输图片、音频、纯文字和超链接。有了加密手艺,前言数字产权改造指日可待。

等到我们现在的互联网都成了历史文物的那天,我们将能够看到在线互动的所有事物的厚实历史:起源故事、每小我私人的个性以及种种事物编成的网。我们很清晰,大部门的数字内容都市发 token,直线拉升相互连结性——每个项目都有单独的确立者、历史和所有者。

若是用户没法决议这些投资品的去留,由于他们不真正拥有这些投资,我们就别指望能有更多用户投入大量时间和资金给数字帝国。在 Metaverse 的经济系统中确立信托是最基本的,这时刻使用漫衍式记账手艺是不能缺的更佳保障。要害是,数字资产继续了其刊行涣散 *** 的平安性。这些手艺也都刚起步,很难展望哪些项目会蒙受得住时间的考量并最终获胜,但以太坊上的 ERC-721 NFT 定下了尺度基线。全网 NFT 估值为 5.4 亿美元,背后 20 万用户在创作、生意、玩游戏。

话虽这么说,使用用户峰值的时刻,以太坊照样 carry 不起来,毁了许多应用程序的用户体验。现在还不知道这些手艺能不能被主流应用,而内部工程内部解决方案的手艺肩负可能对大多数开发职员而言是令人憎恶的。其他一些资金足够,为解决问题而生的区块链的项目(例如 Flow)也即将面市来解决这些确切的问题,然则以太坊以用户锁定,开发者份额和协同的「DeFi」快速增进的形式对 *** 发生伟大的 *** 影响不能小觑。它为钱包,生意所,法定网关和律例熟悉水平确立了壮大的生态系统支持。所有这些要害要素都不会在一夜之间泛起,任何挑战者都必须在与以太坊不停增进的势头竞争的同时实现所有这些目的。

管你喜不喜欢,好的 layer 2 解决方案的兴起往往会大大削弱扩展性强的替换链上的价值主张。最后,以太坊完善代表了两种焦点理念——涣散资产的所有权和不信托。为了支持优越 *** 运行状态和涣散化, *** 和网民始终避开短期可伸缩性升级。这些手艺虽然有点笨,但目的是实现一个平安、不能扣押的、耐审查的系统,这就进入了 Metaverse 的下个阶段。

这些手艺还能维护天下和平。 YouTube 删了谈论一些国家区域的敏感内容,或者是 2020 年扎克伯格拒绝删特朗普张扬暴力的 Facebook 帖子的社会争议,都说明纵然是天下上更大的社交平台也难在政治漩涡里独善其身。专横审查用户这种权力一旦滥用很容易物极必反,造成竞争、政治或社会性的恶劣影响。

Cambridge Analytica 和 Facebook 的丑闻事宜(Cambridge Analytica 团结 FB 为特朗普竞选团队偷取 8700 万用户的信息)应该足以说明当今社会谁在控制言论,民主是谁说的民主。禁言或者悄悄禁言那些「危险言论」账号的例子多到已经无独有偶了,最近的例子更极端,美国总统是吧?你号没了,教你做人。这些都注释了这一点。我们要区分在创作行为中的自我审查与外部限制,这种情形在天下差异区域有纷歧样的体现。

缺乏自我审查同样会对社会结组织成危害,就像人很容易过分解读然后错误地以为语言不用卖力。因此,我们需要找到合适的度,思索这个度在 *** 化 *** 中又是什么样的。社交平台能这么横,还由于各州 *** 在背后撑腰,作为政治斗争的武器。恐怖的是,社交平台经常屈服于州 *** 的压力,并因此禁言某些用户或果然私人数据。随着越来越多的价值在线转移,审查制度的结果也随之增添。所有这些危言耸听都在日益增进的陶醉式、盛行式、相互关联的数字环境下只增不减。

我们需要仔细想想若何设计功效壮大的系统,削减错误、奖励用户。Crypto 经济系统与其他手艺之间的基本区别在于,它们既有手艺上的突破,又有社会和经济上的突破。

这是一项手艺突破,由于填补了互联网的原始坏处——省略了数字内陆 P2P 价值转移协议(手艺)。这项突破既促成了加密经济学,也受加密经济学推动,相辅相成——密码学和博弈论念头(经济)的连系是这场革命的焦点理念。数字原生价值转移协议与加密经济激励系统的融合为大规模 P2P 协调(社会)开拓了新的领域。

早年,任何资源及服务的接见都必须经由受信托的第三方来协调,固有的隐私,审查制度和生意成本都受第三方控制,而现在加密经济系统没有中央商赚差价,以是不需要再依赖于不那么值得信托的第三方机构,全靠古老的人类唯利是图的本能就可以解决。现在我们拥有了加密手艺工具,可以从基本上确立更好的系统,让更多的人介入这个经济体,缔造价值并享受。随着互联网及我们与互联网的交互不停生长,新手艺和新手艺会出现更多有意义的实行方式。就是说,加密钱币已经忠言过了——任何有价值的地方都市有圈套。企业在珍爱客户不要受骗上花了大量资源,但现在我们还不知道针对 Web 3.0 以后,会不会有更好的了局方案。

经济学的基本正义是人类唯利是图的本能。没有这个假设,整个领域将溃逃。

——刘慈欣

基于区块链的 NFT 的泛起实现了真正拥有无限期虚拟资产的所有权,而且不受确立者的控制。这个被低估的突破性手艺,从基本上改变了虚拟物品空间的性子和局限,这已经是年价值数百亿美元的规模了。以碉堡之夜为例,这游戏在 2018 年最火的时刻大赚 24 亿美元,其中绝大部门是由游戏装扮的单向生意驱动的,游戏内效用在美学吸引力局限内完全是「想成为这个游戏里最靓的仔吗?」。

撇开 NFT 会从基本上改变当前商业模式的这一事实,想象一下:若是你不仅仅是在果然市场上生意区块链上的碉堡之夜皮肤,而是设置及其有数的抵押品装备,能帮你赚钱的那种(可能是买最新的战斗通行证)? Fortnite 会收取一定用度。令人震惊的是,玩家们延续花时间和款项在单一公司拥有的异构集中式服务中存在的游戏内物品上,这些服务不提供延续的现金流,也没有为投资者提供实质的所有权或治理权。等更好的活儿出来,现在这些一定会被刷新吸收进去。

NFT 固然不只在游戏天下里施展手脚,买通创作者的直接变现机制之后,它已经辐射到了数字艺术领域。

NFT 现在不仅可以刊行那些有完整出处和认证的链上作品代币化产物,还可以直接在全球艺术市场上卖自己的作品,甚至一直收取二次销售用度(版税)。事实上,NFT 可以是一把利器,用来刊行、跟踪和变现险些所有缔造性的艺术产出。

为了更好地明晰 NFT 险些无所不能的手段,我强烈推荐 Jake Brukhman 的一篇文章,他注释了为什么所有的数字内容都市到链上生意。他也谈到了为什么 NFT 可以被明晰为是一个封装了它们所形貌资产的知识产权,以及为什么我们正走向一个“流动 IP”时代,这个时代将释放数十亿美元的价值,尚有掌控知识产权的新方式,这在以前是不能能做到或者贵到让人望而却步的。

在现实天下和虚拟天下不停融合的历程中,事物原本的数字示意尺度,以及原本支持着它们的经济轨道,很可能被编织进 Metaverse。

NFT 是个狠角色?

熟悉到 NFT 所代表的伟大时机很主要。那些已经熟悉比特币的人很可能已经听到过它作为钱币的稳健性观点:比特币体现了一种理想钱币特征的更佳组合,这些特征是通过它正确的数学模子来实现的,通过它预定好的刊行设计和不能伪造的生产成本,比特币 *** 化的本质为自己武装了抗通胀的能力。

主要的是,Metaverse 可能会在很洪水平上把比特币作为经济基础:这是天下上第一个互联网原生贮备钱币。有一种称为格勒欣规则的看法说:任何流通的钱币,在「好」和「坏」两种钱币(好比铜币和银币有相同的价值)的博弈中,「好」钱币很快就会被「坏」钱币支配。这显示为人们宁愿先花不太健全的钱,然后再花已经生长完善的钱,最后让原本健全的钱币退出流通。

有趣的是,若是从珍藏品的角度思量,这个想法很容易扩展到虚拟商品。值得注重的是,珍藏品是钱币的前身。钱币是一种社会手艺,它让人类文明向前生长。在第一批人类部落泛起的整个历程中,部完工员之间用钱币作为前言互通有无。随着部落规模的扩大,钱币需要肩负的跟踪纪录人类喜欢的义务也随之增添,这是由于人们会把钱花在自己喜欢的事儿上,以是钱的流向能让人们意识到自己所处的群体喜欢什么器械。那些没有相助系统的部落最终消亡了,然则那些通过钱币的足迹发现了民众喜欢的部落,能稳健地扩大规模,最终繁荣起来。

然而在此之前,人类文明已经进化到寻找具有特定理想属性的珍藏品,这将有助于解决这些相助问题。只管钱币成为了我们最主要的追踪手艺,但珍藏品却耐久不衰,在所有文化、历史时期和岁数段中绵延至今。时至今日,天下各地的实物珍藏品中,依然封存着数万亿美元的价值。

Szabo 在 Shelling Out 一书中,注释了门格尔是若何发现他所形貌的“前言型中央商品”的,若是某个事物具备以下特征,就会吸引力大增,成为珍藏品:

  1. 更平安,不会容易丢失和被盗。在人类历史的大部门时间里,这一点意味着珍藏品可以随身携带,而且很容易隐藏。

  2. 更难打造它的价值。价钱昂贵得令人难忘的商品更让人憧憬。这与我们在自然界考察到的晦气条件原理没什么两样。这里的晦气条件原理是以色列生物学家 A.Zahavi 提出的,大致意思是动物和人类不是在做出最冒险、最太过的行为之余荣幸能繁盛生长,而正是由于有这类行为而欣欣向荣。用 Zahavi 的话来说就是,一件事可能正由于它有危险,才气带来更大的时机。

  3. 通过简朴的考察或丈量,它们的价值更为正确。这些考察效果本应具有更可靠的完整性,但成本较低。

正如 Tony Sheng 所指,与可以持有、被认证和销售的实物商品相比,pre-crypto 数字商品可能被以为是异常不稳固的。它们一直存在于伶仃的数据库和围墙高筑的花园中,现实上没有为用户提供一个这些数字商品所有权的未来,它们通常只是从刊行公司获得了允许而已。

Pre-crypto 数字产物的「持有者」面临着伟大的现金流和信托风险。pre-crypto 数字产物由治理数字商品监控权的权威机构刊行(风险为 1),可以随意增添供应(风险为 2),而且通常限制商品的生意能力(风险为 3)。一个稳健的数字珍藏品应该至少值一个数目级以上的抗风险能力。

从格勒欣规则的角度来看,我们应该期望人们更喜欢稳健的数字珍藏品。用户将会很快脱节不是 crypto 的珍藏品,然后囤积加密珍藏品,用它们来储存数万亿美元。声音(数字)珍藏品的时机至少和「数字黄金」的时机一样大。

总之,区块链提供了合理的钱币和数字商品。这两个时机都在数万亿美元左右,若是实现,结果将影响普遍。现在的资金和珍藏品都存在问题,但民众市场会接纳的蹊径仍不晴朗,存在伟大的执行风险。

虽然用户应该更喜欢稳固健全的数字商品,就像他们更喜欢稳健的钱币一样,但现有用户不太可能支持接纳加密手艺,而且 crypto 空间里原住民的社交天下尚未获得证实,还需要破费大量的时间和精神。只管面临这些挑战,但向稳健的数字商品生长已经是一股伟大的引力和潮水,这是用户的一个胜利。

怎么样让人人都用上?

短期内,许多行动可能是被溘然泛起的时机 *** 的。以前破碎过的泡沫让 crypto 用户变得更顽强,只管 2018 年的大暴跌念兹在兹,但大多数留在这的人现在都做得很好。在这个系统中,仍有相当一部门伺机而动的资金存在。

Nonfungible 2019 讲述展望,2020 年,价值 2.5 亿美元的生意将以非金融生意的形式举行,效果照样低估了。以是我们有时会看到一些头条新闻,好比售价 75 万美元的艺术品或售价 11.3 万美元的 NFT 汽车,不能制止地吸引了周围所有人的眼光。广义地说,到现在为止,有四大品类已经更先吸引差其余受众:艺术品、珍藏品、虚拟天下和电子游戏。

艺术界总是会不停向前,愿意和新手艺接触,我对这一征象持郑重乐观态度,由于它能引发艺术自己有意义的实验。有趣的是,「加密艺术」似乎是第一个真正找到产物市场契合的 NFT 种别,在这里,实现它焦点价值主张所需的手艺已经奏效。由于交流频率的降低,当涉及到链上迁徙和改变艺术的时刻,流传和扩散的渠道就更顺畅了,用户体验也还可以,不会对用户使用历程造成太大损坏。已经在加密艺术空间吸引了大量观众的创作者,好比 Beeple,在一个周末就卖出了 350 万美元的艺术品。从那时起,二级市场的销售量险些翻了一番。

另一个即将着花效果的种别是珍藏品市场,NBA、全球足球同盟和 UFC 等品牌 IP 正在向球迷公布自己的 token。作为一场全球梦幻足球赛的一部门,Kylian Mbappe 最近以 6.6 万美元的价钱售出,据传将以 3 亿美元的估值完成融资,Ja Morant 在菲尼克斯太阳队的灌篮售价是 10 万美元,这两款珍藏游戏在 2020 年都有了显著增进,而 NBA 热门游戏已经在 1 月的前 3 周击败了它第一年的销量。珍藏品市场的体育系列是另一个吸引大量观众的领域,很可能会吸引到天下上最有热情的体育迷。

在其他区域,基于区块链的虚拟天下,用户有一块土地,可以自由制作任何他们喜欢的器械,在第一波繁荣之后,他们还能以 5 万美元的价钱卖自己的屋子。其他融入加密手艺的 VR 天下,好比 Somnium Space 和 Cryptovoxels,已经到达了一定水平的互联,这样你就可以套娃操作,在一个虚拟现实天下里玩另一个。这些地方和平台就像游戏一样,似乎正在和没跟它们同步运行的群体发生着共识和联系。帮派、群体甚至大公司都更先开发虚拟总部,他们的员工和粉丝可以在虚拟天下碰头。

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Axie Infinity 是一款受 Pokèmon 启发的数字宠物游戏,用户可以在内里生意、繁育、战斗,甚至开发虚拟房地产。在健全的经济支柱和热情的用户基础的推动下,它似乎正在进入抛物线式增进阶段。Axie 可能是我们更好的游戏例子,展示了 crypto 经济机理的威力,稀奇是在指导用户加入(2020 年用户基数增进了 11.6 倍)、提升用户忠诚度和流传游戏的激励结构方面。

Axie Infinity 承袭着区块链游戏的精神,第三方可以接见所有数据和游戏资产,从而允许其他方为 Axie universe 缔造工具和体验。此外,团队还致力于让 Axie Infinity 成为第一款真正由玩家拥有和运营的游戏。因此,我们的目的是逐步向涣散的组织转变。为了实现这一点,游戏已经(并将继续)向生态系统中的玩家公布了一种称为治理代币的器械,大致和他们的介入水平成正比。这种代币授予持有人投票权,决议着怎么从游戏社群的财政部门(在智能合约链上)分配资金。

咱们把视角放远,思索一下这样一个想法:要是玩家可以投票决议资源的分配,好比新舆图、武器调整、跨游戏相助,甚至最终可能决议哪个开发团队来做下一季的游戏,那会怎么样?

Axie Infinity 展现出一个鲜明的「玩着赚」(play-to-earn,P2E)生态,与现有游戏差异,打金币只是「玩着赚」的松散体现,和更洪水平更大局限的「玩着赚」并不冲突。Axie Infinity 在菲律宾泛起了惊动式的影响,整个疫情时代,玩这个游戏让许多家庭比他们从一份“真正”的事情中挣得更多。这种手艺很迷人,让人们熟悉到虚拟游戏天下能真正在全球局限内平衡经济生长。

不要低估口口相传在社区中流传的速率,当越来越多的人有时发现了这些时机。我们已经听到了多年来 crypto 行业中「银行业无银行化」的朴陋回响,但若是这就是它的显示之一呢?若是引领着虚拟经济的游戏,是一座为了让数十亿人通过区块链和 crypto 获得资源和能力的特洛伊木马呢?

虚拟经济所提供的匿名性消除了传统特征,传统特征会阻止穷人获得伟大工业转变带来的时机。虚拟经济的显著特点在于,险些任何人,无论老小贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会职位若何,只要他们有智慧、武断和手艺,看到其中泛起的时机,就能获得乐成。——L’Atelier,《虚拟经济》

《Play Money》里提到的一点让我惊醒了,这部纪录片追踪纪录了虚拟经济的早期演变,是若何让通俗人主宰自己的游戏和生涯的。固然人们会想,帮一些西方国家的人代打了 10 个小时的游戏金币之后,来自觉展中国家的代练可能很累,一时半会儿不想再看到任何跟游戏有关的器械了。有趣的是,情形并非云云。帮别人代练完游戏之后,他们就会登录小我私人账户,继续打金币继续玩。

我经常听说,一旦游戏酿成了 play-to-earn,有了赚钱的目的,游戏就不再是游戏了,由于游戏就是单纯的找乐子。我还没看到证实这一点的器械。我知道在 MMORPG (大型多人在线角色饰演游戏)的前端玩家,许多都市通过这些游戏赚外快。一流的 FPS 玩家也经常通过第三方平台直播或者其余什么打游戏赚钱。虽然我从来没履历过收入完全依赖于打游戏的生涯,但我以为款项的加入现实上更能厚实游戏的兴趣,这种情形似乎已经在 Axie Infinity 这样的游戏生态系统中泛起了。

最后,我以为,若是不让人人知道是哪些早期焦点介入者支持着这么怪异的系统,那是我的失职。好比,众所周知的谜恋猫 CryptoKitties 开发者 Dapper Labs 在 2020 年又搞了一轮 1200 万美元的融资。现在,它们的总融资额为 5090 万美元,背后有 USV、Samsung Ventures、a16z、Venrock 和 Warner Music Group 等传统大牌风投。他们现在正在开发迄今为止更大的加密游戏(用美元做生意)以及以太坊等 *** 所履历的规模限制,以此为基础,搭建着上面提到的 Flow blockchain (FLOW token 是 Flow blockchain 的原有资产。这种 token 是一种低通胀、低流通的供应贮备资产,被验证者、开发者和用户用来介入流量 *** 并获得奖励)。

除了给足够的钱,这些支持者的配合影响也作育了一个壮大的相助关系。其中一些我已经注重到,他们已经与着名品牌,如 Dr.Seuss、NBA、UFC 和育碧相助了。同样鼓舞人心的是,Spencer Dinwiddie 等着名体育界人士投资了 Dapper,André Schürrle 投资了 Sorare,这是一款由 *** 版 NFT (好比已经卖出去的姆巴佩球员卡)提供动力的全球奇幻足球游戏。现在还不清晰这些专门打造的影响力链条是否比以太坊更有时机扩充用户量,但把现实天下里的大品牌拖拽到这个新生的天下,是整个虚拟天下生态系统的胜利。

从中期来看,我们希望这些公司能取得一些具有影响力的成就(我们稀奇看好 Axie)以证实这些商业模式的可行性,这样也许能动员大型事情室和种种创意者介入到这项事业中来。

现在大多数消费者对他们根深蒂固的习惯都坚信不疑,人们仍然不知道或不在意任何其他选择。我以为需要 crypto 行业给人们带来一种陶醉而令人信服的体验向人人展示这些新功效。这样一来限制性的旧模式与新兴开放而强调协作的新模式会形成鲜明对比。

若是我们能够做到这一点,我信托这些手艺就能自我延续,渗透,使用代币来激励和奖励某些粉丝行为的颗粒度是亘古未有的。只管没有严酷使用 NFT,但诸如 Socios 这类项目正在行使代币让足球迷们更有介入感,让他们以为自己成为了这个足球队股东的一员。

最近一个典型的例子就是,尤文图斯的球迷现在能够介入主场进球靠山曲的决议历程中来了。这些所做的一切为客户群体缔造价值体验的同时,为公司也提供了具有可预见性,平安而透明的未来收入。最终这类商业模式能形成一个毗邻客户的平台。好比说 Pokemon Go 一类的增强现实类游戏可以激励用户完成某些现实天下的人物,或者在某时装公布日在店外排队获得的地址证实 NFT 能使消费者获得对未来某些 *** 版产物的入场券。

现在限制这种手艺应用场景的着实是我们的想象力,当天下对中新工具越来越熟悉的时刻,我信托一定能看到林林总总增强用户体验的 *** 室,为往后我们走向一个更具有交互性的数字时代打好基础。

一个最近兴起的类似领域是社交接币,和 NFT 具有许多相似性,但更注重实现用户群体的协调、互动与维护。这种代币给投资于具有影响力的创作者影(如 *** 大 V)提供了一条亘古未有的路径。此外,这些代币能用来奖励粉丝介入到整个创作者的社区中来,好比订阅定期刊物(newsletter)、介入产物的测试或者其他任何需要测试的项目。

一旦形成了一个正向循环,这种代币必将成为了创作者经济中不能获取的主要一环。它可以让最狂热的粉丝在早期就投资于这些创作者的未来潜力。固然这些代币在执法律例眼前尚有许多器械需要解决,但我信托社交接币的结构终将与羁系者协调共生,杀青一致。

上图的 po 主 98 年生,influncer,企业家,善士。是拥有 5500 万粉丝的 *** 主,月均发 2-3 个视频,每月视频浏览量 3000 万。他开创了沙雕实验视频这一 *** 种类,也开创了投资 *** 主 MCN 生意的先河(旗下 16 个万万粉级别 influncer),最近他的艺人治理公司募了一个 2000 万美元专门投资 influncer 的基金。

在更长的时间局限来看,很显著天下正变得加倍数字化。疫情是这些潜在趋势的伟大催化剂,远程事情的可行性已经的获得了证实,改变了我们以前对事情环境要求对认知,同时也促使我们以更开放的视角看待数字化。借助 Starlink 不停推出的高级卫星互联网 *** ,再加上对 Web 基础架构的巨额投资,我们可以更先嫌疑未来会是什么样子。

人们最终会栖身在人口浓密的都会中吗?照样说人们栖身地会加倍涣散?我信托后者,换个角度明晰的话,随着从无人机运输到先进太阳能手艺等手艺基础设施的生长增大了大规模人口迁徙的可能性。就全球局限而言,当这些变迁泛起的时刻,那些曾经主导性互动模子的有用替换品将会不停涌现。

诸如实时音频翻译之类的动态手艺,融合上诸如眼神交流,肢体语言和共享的空间意识等社虚拟现实模拟手艺将进一步打破了国际营业的障碍。只管有许多人对虚拟现实持嫌疑态度,但我信托我提到的这些手艺往后所带来的转变将会让这些质疑者稀奇震惊。

我从没见过任何一个体验过虚拟现实的人,还会对这种新手艺持嫌疑态度。—— Tim Sweeney

大要上来说,虚拟现实和增强现实的时代就快来临了。很可能一种装备很快就能辅助我们增添对自然天下的感知。随着手艺的不停增强,总有一天,我们每小我私人数字化的个体甚至可能比现实天下中的身体更主要,人们不停会给数字化的自己配套种种数字化产物,D2C 模式(Direct to Consumer 直销模式)很可能就转向 D2A 模式(Direct to Avatar 直接面向虚拟实体)。

这样一个优美新天下的基础设施正在不停生长,不停完善,我们终将有一天能在虚拟和现实中做出选择。在那样一个天下中, *** 化的机制对于稀缺品的流通和治理的主要性将不言而喻。

任何稀缺品都将被代币化,由于数字化所带来的优点和流动性让人趋之若鹜。—— Balaji Srinivasan

我投资的一个有趣的项目叫做 Crucible,就是前文提到的 D2A 商业模式的先锋。这家公司在研发一种叫做 Emergence SDK 的产物,给游戏引擎开发者连入全新的 *** 化 Web3.0 手艺(NFTs+DAO+DeFi)提供跳板,同时还辅助游戏开发者能接触到一个更广漠,更有「钱途」的玩家 *** 和市场。这些用户将获得能用来维护 Metaverse 中身份,以及证实诸如皮肤 / 数码珍藏和其他游戏内资产所有权的工具。这样才是实现以玩家之上为中央的 Metaverse 经济中最坚实的基础。

Crucible 还向导了跨行业同盟 Open Metaverse 的蓝图,该同盟致力于提倡将 Metaverse 确立在开放尺度的基础上。只管我们仍处于生长早期,但提前将这些手艺巧妙地嵌入到游戏引擎中可以加速历程,这样开发者和玩家都能更早地介入实验,让手艺普及更早实现。

打破现有繁文缛节,缔造全新商业模式

要聊新的商业模式,照样先得聊那些整烂活的大游戏公司,他们太恬静了,没有任何念头去拥抱 crypto。他们属于上个时代,把玩家当工具人,搞你的心态,把你绑定在一个特定的游戏或者特定的平台上,玩家是他们的资产,是他们的提款机。这种心态确实恶心,而且就算想改,他们上市了也有自己的股东责任要推行,不能一天突然赛博神经病犯了就去疯狂改自己的商业模式,这显著是给股东嘴里喂增血压药让他们犯病。

我接下来要剖析和转达的新模式,需要你们重新从 0 更先思索游戏设计自己,才气真正明晰新的经济模子和金融工具给游戏带来的船新版本玩法。首先,你得重新思索——你计划怎么赚钱,你得学会躺平,开源,把收入的控制权交给用户,这样能够玩出全新的,具有伟大的潜力的收入方式——固然你会以为这很扯淡,不外由于你以为很扯淡,以是你会继续往下看。

创新的伟大气力总是能让那些质疑者酿成信徒。你只需要看看 crypto 和区块链手艺在已往 10 年对于真实天下的影响,就能想象它对游戏和娱乐行业带来的打击。敲黑板,重点是啥?焦点精神,原教旨是开放、开源,而不是闭塞和封锁。

随着区块链游戏使得玩家们第一次感受到自己对游戏 / 游戏道具 / 游戏代币具有了财富权和拥有权,人人就所有酿成了宗教传教士。这一「拥有权」的特征,是用户增进的圣杯和最牛逼的大杀器,尤其是早期只有几百几千玩家你还想 0 成本 scale 到最少 100 万玩家的时刻,这个很好很壮大。

玩家能够真正拥有并生意虚拟物品后,使得区块链游戏 ARPU 值异常离谱,比一样平常弟弟级氪金游戏要高个好几倍。然后尚有这个很主要的「可互操作性 interoperability」观点,你的战神皮肤和装备可以乱入碉堡之夜,无主之地打出来的有数枪可以放到使命召唤内里玩,跨游戏的联名款彻底引爆玩家的 high 点,解锁新的增进方式。而且这还不是个零和游戏嗷,人人把蛋糕做大了,一起吃肉,社区成员相互串门,搞出来更多的经济流动和生意行为,这是更好的!

你的跨游戏脑洞越大,越能用做大蛋糕的方式搞事情,这玩意就越能病毒性流传,最终会彻底推翻传统单个游戏的部落生态(谁也不跟谁玩)和各大品牌之间相互不待见的现状。

若是我是一个自力游戏(indie game)开发商,我就知该怎么搞事情了——跟现有的大厂商一起做大蛋糕来作为起步阶段,恬静恬静(epic 笑了)。这跟 Tim Sweeney 的虚幻引擎+宣发渠道+碉堡之夜+Epic Store+种种联名搞事情的飞轮计谋来捕捉 Metaverse 中的价值不约而同。

说到这一点,碉堡之夜就是一个上面提到「放弃控制权」的典型案例。固然他们不是放弃了对经济的控制权,而是放弃了其知识产权的独占性。正如 Matthew Ball 所指出的那样,作为一个大品牌大 IP,彻底开放自己 IP 的编辑权和修改权,着实是太少见了。

像漫威、DC、美国橄榄球同盟(NFL)和耐克这些老建制派来说,我信托在他们做出那些联名决议前,内部已经举行了无休止的讨论。但游戏,游戏这个离谱的前言,却能让漫威星爵、星球大战的风暴兵、DC 蝙蝠侠、尚有疾速追杀 John Wick 同场竞技,品牌自己却不能(也简直没设施)划定他们之间能做什么不能做什么。

Matthew 还以为好莱坞就是缺乏了这种游戏公司独占的计谋和能力,在这些 IP 间就没有许多选择余地,变现能力也挺一样平常没啥想象空间。但这种多 IP 的体验将会在未来几年内越来越普及,而好莱坞只能在旁边看着干怒视吃不着。转头再细品品,这个「IP 流动性,流动性 IP」的观点,要是我们能把这个变现方式打开来,未来会酿成什么样子,还真的让人挺期待的呢。

好,有点抽象,我们举个详细游戏内里的例子。战神 IP 主人公奎托斯的皮肤刚在 Epic Games 的碉堡之夜内里出,我就花了大把 V 币冲了,爽了,恬静了。这种联名乱入能够让双方的玩家都为之疯狂。若是是在 crypto 天下里,我脑 high 一下啊,我甚至可以穿一个超级无敌 *** 版的奎托斯皮肤,由于我有战神白金奖杯(让我陶醉一下,究竟我是全天下头 100 个拿到的,我很自豪,好吧,ok,嗯)。

那你现在睁开想想,所有这些皮肤都是 *** 版的,还能生意,拿去碉堡之夜运营的生意市场上,公司还能抽成手续费!而且再推广一点为了获得某种超酷装备的 *** 空投,我还要完成其他游戏的一堆义务,或者是其他社交媒体平台上面做出某种行为艺术,哈哈哈哈。

没听懂?没关系!好比啊,我要是在 Disney+上没看完【星球大战 : 曼达洛人】(mandalorian,用虚幻引擎做的网剧),那我就不能介入碉堡之夜里传说级曼达洛人皮肤的 *** 拍卖(超级 high 的好吗!!)。而且思量到用户隐私的话,我们还可以在不牺牲用户数据隐私的条件下,用碉堡之夜 /Disney+的跨平台用户身份确认功效来实现这一点。

总而言之,现在的疯狂卖广告、或者是出一堆需要花钱解锁的宝箱的商业模式(CSGO)着实是太无聊太傻太不把玩家当人看了,必须得把玩家们投入游戏的时间和款项,酿成玩家们看得见摸得着的投资和资产。通过上面提到过的 crypto+区块链手艺,游戏开发商能够搞 high 你们的忠实粉丝,同时还能跟其他大厂一起相助搞成好玩的事情,赚大钱。

我异常憎恶压榨消费者,把他们当成工具人的商业模式。这类模式通过有损用户体验的事情来赚钱,是应该被小看的。真诚、真实、牛逼的商业模式,是通过向消费者出售他们真正想要的器械,或向用户和提供优越的体验,通过体验发生的经济流动来赚钱的。——Epic CEO,Tim Sweeney

NFT 领域最令人兴奋的方面之一是仍处于探索阶段的全新融资模式,开发职员和创作者可以介入其中。在虚拟天下中出售「土地」或单个物品,酿成了一种为自己筹集资金的可行方式。

随着虚拟天下不停生长,像 Cryptovoxels 这样的项目已经能通过拍卖稀缺的虚拟地产自给自足。在 Cryptovoxels 里,我们甚至看到了差异虚拟社区的中产阶级化(有钱的人搬离市中央去郊区享受自然和逃离拥堵),艺术家们也不约而同地在某些领域缔造势能,将作品展示在基于区块链的虚拟天下中确立的虚拟画廊中已变得很盛行。

像 SuperRare 这样的艺术平台,允许艺术家通过出售代币化的数字艺术,直接为自己筹集资金。现在,他们可以永远保留二级市场销售的特许权使用费——这在传统天下中通常是不能能的。

这种模式扩展到游戏资产设计者,UGC 天下构建者和其他创意前言需要多长时间?不会太久。在全球局限内,创作者经济正在发生伟大的转变,随着自动化水平的提高,劳动力预计会削减,而最近疫情加速了我们向以数字物种为主的转变。随着加密手艺的 *** 化能力在许多垂直领域激增,并极大地推翻了创作者和消费者之间的界线(创作者即消费者,消费者也能介入创作),我们的认知依旧只展现了这个领域的冰山一角。

只管游戏只是文化、娱乐、媒体这个伟大行业其中的一个领域,但我以为它与 Metaverse 是最亲热相关的,由于它是 Metaverse 全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等等的缩影。

先来讲讲经济流动。在已往的 20 年中,围绕游戏形成的社区和经济流动,已经生长到能媲美实体经济的水平。全天下的玩家自然形成了一个自由市场,凭证自己的明晰以及物品的适用性给虚拟商品订价。在市场形成的历程中,由于险些所有商品的供应和需求、输出和输入都能被准确追踪到,这使得我们能够深入研究和设 Metaverse 经济学。

明晰游戏 Metaverse 经济学,就能让我们明晰这些快速缔造出来的、新的经济价值,是若何被赋予到原生数字商品身上,又是若何渗透到现实天下,为人们提供养家生活的钱的。例如委内瑞拉的挂机挖矿的虚拟农民。游戏和市场是很好的先生,它告诉我们,要想推动竞争和 *** 市场生意供需,做市提供流动性,必须有始终存在的稀缺商品和人人都想要的神装。

游戏还展示给我们快速崛起的新一代人的文化是什么样的,这一海浪潮逾越了国界和地理限制,玩家们缔造出了属于自己的厚实历史、神话和习俗。

游戏还告诉我们有用的 *** 化组织结构、治理和决议是若何举行的。在各大领先 MMORPG (大型多人在线角色饰演游戏,原神,EVE,WoW,FF14,上古卷轴 ol)中形成的成千上万人的公会、部落不仅告诉我们新的秩序可以不依赖死板的执法条例来维持,而且给我们展示了社区驱动的团体行为,是若何让原本短暂的虚拟天下延续存在十几年甚至未来几十年的。

更主要的是,这些生生不息、繁荣茂盛的虚拟天下,形成了自己的禀赋效应(当小我私人一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大提高),这是他们真正的护城河。即便有加倍炫酷炸天的游戏(更「美妙」的天下),人们照样愿意留在自己的、更爱玩的、时间最长、熟悉同伙最多的部落里,由于他们有「归属感」和「所有权」。有了加密手艺,大型的玩家部落就不用在两个天下中犹豫,他们可以由社区投票决议,在两个天下中举行协作。

游戏公司还教给我们若何搞砸你的经济——不要这么做。做游戏,你一定希望人们一直玩玩玩玩玩玩,但在魔兽天下的虚拟经济体中,不停追求玩家 / 装备 / 天下的增进,带来了严重的通货膨胀问题,导致了小部门玩家控制了大量的资源,泛起了真实的虚拟贫富分化问题。随着这个天下缔造的经济价值越来越多是数字虚拟的,保证一定量的稀缺性至关主要。

电子游戏甚至给我们展示了未来的事情会是什么样子的,虚拟事情 1 小时 = 现实事情 1 整天。经济不太蓬勃的国家甚至会出口游戏内相关的虚拟服务,提供有用的做市必须的流动性。大部门虚拟经济体现在还没有被严酷的执法羁系,以是现在仔细康康,你还能看到原生的、不受羁系的市场是啥样子的。

学习、研究、明晰游戏社区社群,能够告诉我们若何把加密手艺无缝融合到未来大规模的虚拟社群内里,为其赋能生长,促进进化和繁荣。

很好很壮大,有啥能投的?

写到这里,你们一定已全心里在默念「地址在哪,我要打 $$$」了——这块能投的器械可真不少,而且入门门槛相当低,坐好了我发车了嗷。我之前讲到了,在创作者经济(creator economy)当中,怪异征(uniqueness)和可生意性(tradability)会是两个点燃经济引擎的焦点观点,我们认真看看游戏这块地啊。

在 crypto 泛起之前,你要是很看好一个游戏,而且想要投资这个游戏所代表的未来收益的话,基本是不能能的,除非去买公司股票,而且也不能直接买到「那款游戏」的股票。要么你就去买腾讯的股票,人家基本上投了所有能让外部投资者投的牛逼游戏和游戏引擎公司,那也能让你获得 ETF 基金类似的回报。

但作为游戏兴趣者的你一定不会止步于此。你得加倍极端一点,加倍聚焦一点,那你会搞一些并非官方发售的公司相关资产(grey market account),或者是搞游戏内部物品的生意和投资(CS 蝴蝶刀、手套和二西莫夫狙嘿嘿),然后会出一些羁系上的问题和结果。

那 crypto 游戏可很多多少多多了。你不仅能够直接投资特定游戏的 token,而且尚有人专门打包给你来个满汉全席。华尔街 establishment 和 tradfi 的老哥们看好了嗷,随着游戏和加密艺术品的变现手段越发直接和 *** 化(play-to-earn yyds!),很快这一波 00 后就会成为投资市场中的新生气力,而现有的资产治理公司、投资公司以及 ETF 基金能够提供的产物,他们基本就看不上(支付宝买基金、Robinhood 生意割韭菜这活太拉了)。

这些年来游戏开发者们能够获得的资金支持越来越多,意味着疯狂的点子就更有可能实现,吸引的玩家越来越多,缔造的经济价值也就越多,反过来吸引更多投资,最终我们会看到游戏行业的总资源量的巨额上升。

再来讲讲 Axie Infinity 的例子,玩家们有很多多少选择举行投资 - 资产自己增值的,和赚取利息型的收益(invest and generate yield on their investment)。这些投资方式是互联网原生,全球笼罩,流动性很高的,任何人在任何地址都可以举行生意生意。简朴讲一下,有啥能赚钱的资产:

  1. 一只一只的 Axie (可以被生意,可以打架升级,还可以滋生下一代 Axie 赚钱)。

  2. 虚拟地产(上面可以盖修建物提供服务,收钱)。

  3. 游戏装备 / 道具(给地产装备上,提升属性用的)。

  4. Small Love Potions (SLP),游戏内部的 ERC-20 token,可以用来滋生更多 Axie。

  5. Axie Infinity Shards (AXS) 治理 token,可以 stake 之后获得分外的收益,也可以用来投票,决议社区资源库内里的分配方式。

上述所有的投资 / 变现方式开放给用户,缔造了玩家-游戏开发者之间公正的变现模式,也给开发者运营、开发游戏提供了动力。我举几个 Axie Infinity 这个游戏虚拟经济的商业变现模式,都可以从这个不停生长的经济生态中获取价值:

  1. 针对高有数度 Origin Axies,通过团结曲线拍卖 (bonding curve auction) 举行生意和生意。
    * 生意 Axies,有手续费抽成
    * 滋生 Axies,有滋生费抽成

  2. 拍卖高有数度的虚拟地产。

  3. 拍卖高有数度的游戏装备。

  4. 出售游戏治理代币给早期战略投资者,时机成熟时也可以果然发售。

  5. 游戏内付费,角色升级、地产升级、制作破费等。

  6. 游戏内的竞赛和战斗,可以收费。

从 2021 年 1 季度更先,所有 Axie 宇宙中通过生意 / 滋生收取的手续费,以及原生土地 /Axies 销售所获得的收入,都市进入社区资源库,统一被 AXS 治理代币持有者决议分配。现在的收费水平,是每只 Axie 4.25% 的手续费和 0.005ETH 的滋生费。2020 年 11 月这一个月盘算,就有 25 万美金入账社区资源库(想想 2021 年 11 月份 1 个月能收若干吧)。

这种经济模子不仅适用于 Axie,我激励你用这种思索方式去进一步思索所有虚拟天下资产的可投资性(investability)和可介入性,这玩意生长的速率着实是太快了。

分外一点,这种新的游戏玩家-开发者模子不仅提供了新的介入方式,也给玩家提供了新的否决 / *** 游戏公司作恶 / 瞎搞的途径。拥有治理代币的玩家们,若是以为游戏的生长偏向纰谬劲,现在有种种有用的反制措施,闪开发者想搞玩家心态的时刻得认真掂量掂量结果。全体玩家甚至可以 rage quit,大量抛售持有的资产,搞垮价钱,彻底让游戏运营者再没得钱可赚。

这些新的玩家-开发者关系,能够让游戏创作者们打起精神来不再瞎搞,这可不像最近这些年某些赚的盆满钵满的的 3A 事情室们,一个个都是懒狗+自信狂,完全掉臂玩家感受,自己瞎搞(美国末日 2,呵呵)。

现实上尚有更狠的一招,理论上来说,直接把整个游戏分叉(fork)掉是有可能的,看不下去的第三方游戏开发商可以做一个平行游戏宇宙,而且还围绕着统一套 NFT 资产。玩家们可以把自己的资产从游戏里搬到另外一个平行宇宙中,继续玩。

脑洞再大一点,未来的 crypto 游戏会拥抱上述动态关系,有不停更新迭代的开发者群体,有差异气概剧本和新剧情,选项掌握在玩家手中(开发者工具人实锤)。第三方开发者会提交林林总总的游戏开发提案,说出他们想要开发的未来 3-12 个月的游戏剧情 / 功效,然后全体玩家投票,决议他们最喜欢的游戏开发者来生长下一季度的游戏未来。(太强了啊!!)

有个项目叫 Yield Guild Games,离我刚刚形貌的季度替换游戏开发者,玩家主导游戏未来生长对照近了。它是一个大型游戏公会,卖力 *** 大量 NFT,然后把它们分配给牛逼的游戏玩家们,让他们在差其余游戏宇宙中打怪升级,从而发生直接的经济收益。其中的赚钱流动有且不限于:farming,用虚拟角色打架(好比 Axie 打 Axie),滋生(好比 Axie 生 Axie),开发制作虚拟地产,生意有数游戏资产等。

YGG 更宽大的愿景,是通过在各个 Metaverse 天下里成为主导气力,来缔造有史以来更大的虚拟天下经济体。所有 meta 工会发生的利润,会自动被分配回公会成员。同样因吹斯汀的是,YGG 并不是唯逐一个先吃螃蟹的人 -- Blackpool Finance (一个加密资产对冲基金),也在组建自己的 Axie 战队,购置 Axie 土地土地,招兵买马,缔造收益。我们很快就会看到更多的用户团结起来,并投入自己的资源形成大型虚拟经济聚团体,每个团体都有自己的目的和存在的理由。

总结总结嗷

投资人们,你们应该康康啥?

作为投资人,这块能够投资的器械着实是太多了,有许多相互毗邻、快速生长的细分赛道需要跟踪。单就投资的形式就足够 mindfvck 了。

这个天下内里有针对游戏开发 studio 的股权投资(gamefam,play ventures 投的在 roblox 上面建游戏的 studio),对项目代币(包罗 NFT)的投资(blackpool finance 疯狂买地和治理 token),以及对支持相关项目的协议的投资(bitkraft 投 YGG)。

传统的投资思绪,例如团队干啥的、市场有多大、PMF 在那里的经典问题(狗头)仍然适用,但通常只是更先。在加密天下中,评估获取耐久价值(long-term value capture)的能力至关主要。作为投资者,我们通常会寻找具有多重壁垒、且具有复利效应的壁垒的项目,若是多个壁垒连系起来越搞越大,就意味着竞争对手越难把你踢下擂台。

在传统市场中,投资人通常不需要对这方面举行过多的压力测试,由于手艺和代码是私有不开源的,这你想怎么搞就可以怎么搞。crypto 行业的差异之处在于它有原生的开源性子。举个例子,若是以为协议租金太高了,那别人就可以 fork (分叉)你的项目。

你实现防御的唯一方式,就是通过加倍壮大的 *** 效应不停提升你的护城河。若是从传统角度来思索市场存在,而且潜在的 *** 效应是会泛起的,那你还得想想代币经济学和平台价值获取与沉淀的问题:项目自己缔造的价值会累积到代币上吗?若是没有代币,那么这些价值还会在那里被捕捉,以及由谁来捕捉?(sushiswap 跟 uniswap 打架的例子)

应该好悦目看的领域:

1. Crypto 媒体,crypto 游戏,游戏沙盒,crypto 珍藏 / 艺术品。
2. 创作者经济赋能项目:若何把【内容】以新的方式变现(mirror.xyz, substack 等)。
3. 种种支持上述应用的协议(YGG 这种)。
4. 虚拟资产生意平台(这不用说了吧)。
5. 要害基础架构,例如围绕缔造者经济 / 游戏经济的 layer 2 解决方案。
6. 整合了上述手艺的主流品牌和 IP 的持有者(Major Brands and IP holders)。

大公司和大品牌醒目啥?

只管游戏公司可能是动作最快的,但大 IP 公司以及具有赋能内容创作营业的公司(好比 figma)不要郁闷,现在可以更先拥抱 crypto 手艺。雅达利和 Square Enix (最终理想开发商)等公司已经更先搞事情了。拿雅达利举个例子,他们在 Sandbox (基于区块链的虚拟天下)中购置了相当大的一块土地,并在土地上开发经典游戏的 3D 版本,例如 Asteroids,Pong (第一款电子游戏,打乒乓球),过山车富翁等。

在 crypto 之外,各行各业的公司也在迅速顺应新的刊行渠道机制。例如,Gucci 在 Roblox 上卖虚拟衣饰,碉堡之夜与星球大战等 IP 确立了相助同伴关系,Snapchat 的 Bitmojis 与 Ralph Lauren 相助等。

我们的娱乐和媒体行业一哥 Matthew Ball 指出,游戏赛道差异于其他娱乐行业的点在于,是由于每种新的手艺和前言总是可以给这个行业累加、沉淀价值的。典型的推翻式创新模式并不总是适用于游戏,这个行业的细分名目千差万别。

区块链的有趣之处,在于它具有渗透所有装备,平台和内容类型的能力。随着诸如 direct-to-avatar (哎呀就是 D2C 翻版,Metaverse 电商,懂了吧,给你的虚拟身份疯狂卖器械割韭菜)观点的兴起,主要的是公司必须保持专注、保持介入并只管熟悉可能会与这些趋势相交的新加密工具。

主要的是,这些 crypto 赋能的内容类型,纷歧定必须与其他内容形式竞争才气乐成。由于其自己的增值属性(可生意),这是历史上第一次泛起的、可以自身成为一种投资资产的内容类型,从而使得涌入行业的资金量不停增添,做大蛋糕,人人一起吃肉。

更主要的是,内容自己具有怪异的特征,可能使它更具吸引力,例如真正的所有权,可证实的稀缺性和出处,这些前文也提到过了。例如拳王 *** ·阿里在跟弗雷泽(第一个击倒拳王的人)拳击赛中穿过的手套,由于具有历史意义,以是相当 $$$$。虚拟商品现在不存在这种怪异征(NFT 可以?)。

粉丝们若作甚 Bugha (Kyle Giersdorf,碉堡之夜天下冠军)赢得冠军时使用的皮肤订价?他们又会给盆栽哥 The Weeknd 在现场 Tik Tok 演唱会中使用的虚拟服装出若干价?人是明星的追随者,而新的价值驱动力会吸引新的需求类型。

确立虚拟商品和响应的用户体验计谋的主要利益包罗(并非 crypto 独占):

  • 无限扩展性

  • 零边际成本

  • 不受物理定律的限制

  • 成本极低,但原型制作速率很高

  • 社区配合拥有所有权,增强品牌忠诚度和病毒性流传速率

  • 能够从虚拟商品的二次销售用度中,发生延续的收入用度

  • 以亘古未有的规模搞用户增进和增进黑客(通过协议之间的互操作性来更大化效益)

年轻人你想搞事情,搞啥?

对于想要在这块领域大展身手的创业者们,新的工具和市场带来了伟大的时机。由于区块链行业是“胖合约,瘦应用”,生态系统的介入者可以在所有现有的基础设施上,举行快速构建和疯狂乐高套娃,取前人之精髓为己用。crypto 为种种离谱产物的社会实验,提供了极其肥沃的土壤。区块链手艺的优点在于迭代周期短到令人难以置信,更快实现无视现有规则的创新。小规模的实验使得开发职员可以行使现实的市场环境、实时的用户反馈举行成千上万次迭代,简直爽翻天。

若是你是创业者,应该搞懂以下的器械:

  • 比特币和以太坊;crypto 经济学

  • DAO,DeFi,NFT,社交接币,加密媒体

  • *** 化 *** 带来的商业模式

  • *** 化 *** 带来的治理模式

  • Crypto+新兴趋势,D2C 不香了,现在都是 Direct-to-Avatar

结论:赛博天下大航海时代到了!

深深刻在 DNA 里的固有消费者行为和用户画像,随着真正壮大的新平台、新手艺和新应用,将会在不久的未来发生排山倒海的转变。随着种种手艺的催化加速,成千上万个曾经伶仃的虚拟经济体将会被毗邻起来,进而促进虚拟天下 GDP 的增进,金融市场的繁荣和经济流动的升级。你要是现在好好关注迅速进化迭代的 Metaverse 这个领域,而且在里边不停跟踪林林总总的新玩法新征象,一定能在内里整挺好,吃到肉。

无论你是公司,品牌 IP,照样创作者,想拥抱未来的话都绝对不能错过这一大好时机,真正的数字未来已经来临,而你得赶忙上车。此外,你还得搞懂怎么搞起、搞活、搞好数字社区社群,也得尽快弄明晰这个代币和相关的 *** 效应是怎么把你的社群粘粘的捆在一起的,这样你才气获得优势。

虚拟商品,无论你喜不喜欢,已经酿成了我们 99/00 后一代人的新资产种别,但你们照样没看到、没看懂这到底是咋回事。

我上边虽然讲到了一些商业模式,但我把话说在前头,这些模式很有可能不是终局,我们还在一系列疯狂生长的创新和社会实验当中前行。那些只站在旁边张望、「交流交流」、「聊一聊」的人们啊,你们对于未来的想象,一定不会是最终未来的样子。

我们要迅速掌握手中新的工具,快速探索,勇敢想象,缔造我们想要的未来。家人们睁开你的想象,整最野的活,让别人无活可整。不要畏惧,猛冲才会腾飞,犹豫就会战败。先吃螃蟹并不能怕,只要你小心别被螃蟹夹到嘴。随着我们把我们这一代人的兴趣、文化和价值观酿成现实、可操作、可延展的现实应用,我们就会把我们想要的天下推向主流,把我们喜欢的,酿成人人喜欢的,把我们爱整的,酿成天下爱整的。

Metaverse 自己正在吸引万亿级其余资金体量流入整个由 *** 化 Web 3.0 赋能的生态系统当中,Metaverse 将会把用户放在中央和最主要的位置,让我们人类的每个成员都能获得海量的新时机,老哥们别在现实天下卷了,Metaverse 大航海时代到了嗷!

新的数字时代文艺中兴已经到来,在数十亿用户的脑中疯狂放烟花,这好活简直是人类历史上从未见过的。接下来的几十年里,「virtual existence - 数字人生」的新纪元将会来到我们所有人的眼前,由于我们自己就是 *** 化的物种。你要是好好睁大眼睛仔细看,你就会发现我们正在走向何方——我们在走向虚空的星辰大海!

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