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皇冠管理端(www.9cx.net):市场羁系总局关于阻止虎牙与斗鱼合并案反垄断审查决议的通告

admin2021-08-2937

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市场羁系总局收到虎牙公司(HUYA Inc.,以下简称虎牙)与斗鱼国际控股有限公司(DouYu International Holdings Limited,以下简称斗鱼)合并案(以下简称本案)的谋划者集中反垄断申报。经审查,市场羁系总局决议阻止此项谋划者集中。凭证《中华人民共和国反垄断法》(以下简称《反垄断法》)第三十条划定,现通告如下:

一、立案和审查程序

2020年11月16日,市场羁系总局收到腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)的本案谋划者集中反垄断申报。经审核,市场羁系总局以为该申报文件、资料不完整,要求申报方予以弥补。2021年1月4日,市场羁系总局确认经弥补的申报文件、资料相符《反垄断法》第二十三条划定,对此项谋划者集中予以立案审查。2021年2月2日,市场羁系总局决议对此项谋划者集中实行进一步审查。2021年4月30日,经申报方赞成,市场羁系总局决议延上进一步审查限期。2021年6月24日,进一步审查延伸阶段届满前,申报方申请撤回案件并获得市场羁系总局赞成。2021年6月24日,市场羁系总局对申报方的再次申报予以立案审查。市场羁系总局以为,此项集中对中国境内游戏直播市场和网络游戏运营服务市场具有或者可能具有清扫、限制竞争效果。

在审查历程中,市场羁系总局普遍征求有关 *** 部门、行业协会、专家学者、同业竞争者及下游客户意见,领会相关市场界定、市场介入者、市场结构、行业特征等方面信息,组织专家深入开展案件剖析论证,并对申报方的文件、资料真实性、完整性和准确性举行了审核。

二、案件基本情形

合并一方:虎牙于2017年3月在开曼群岛注册确立,纽约证券生意所上市,通过协议控制境内运营实体,主要从事游戏直播等互动娱乐视频营业。虎牙由腾讯单独控制。

合并另一方:斗鱼于2018年1月在开曼群岛注册确立,纳斯达克上市,通过协议控制境内运营实体,主要从事游戏直播等互动娱乐视频营业。斗鱼由腾讯与斗鱼首创人陈少杰团队配合控制。

凭证集中协议,腾讯拟通过虎牙收购斗鱼所有股权,生意后腾讯将取得合并后实体单独控制权。

三、相关市场

(一)相关商品市场。

经审查,虎牙和斗鱼在游戏直播、娱乐直播、电商直播和短视频市场存在横向重叠,腾讯在游戏直播的上游从事网络游戏运营服务。

1.游戏直播是主要由主播操作或解说电子游戏及电竞竞赛的实时视频内容服务。娱乐直播是以传统秀场直播为主的直播,主要以休闲娱乐为目的,一样平常显示内容为唱歌、舞蹈、音乐演奏、脱口秀等才艺展示。电商直播是以商品推介、商品售卖为主要内容的直播。游戏直播、娱乐直播和电商直播在内容、用户群体、对主播手艺的要求、市场进入、收入泉源以及主要竞争者等各方面存在较大差异,在需求和供应上不具有替换性,划分组成单独的相关商品市场。

2.短视频是通过互联网平台,向民众提供经提前录制、编辑和剪辑的短视频(时长通常在5分钟以内)。短视频与直播在实时交互性、内容、时长、主要用户群体、制作流程、进入门槛及盈利模式等各方面均存在显著差异,在需求和供应上不具有替换性,短视频组成单独的相关商品市场。

3.网络游戏运营服务是网络游戏运营服务企业在互联网上运营自主开发或者取得其他游戏开发企业授权的网络游戏,为游戏用户提供增值服务和游戏内置广告等,获得收入的商业行为。

(二)相关地域市场。

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本案所涉相关营业均需取得我国羁系机构准入允许,且主要面向海内用户,使用中文制作。因此,上述商品的相关地域市场均界定为中国境内。

四、竞争剖析

凭证《反垄断法》第二十七条划定,市场羁系总局从介入集中的谋划者在相关市场的市场份额及其对市场的控制力、相关市场的市场集中度、集中对下游用户企业和其他有关谋划者的影响等方面,深入剖析了此项谋划者集中对市场竞争的影响,以为此项集中对中国境内游戏直播市场和网络游戏运营服务市场具有或者可能具有清扫、限制竞争效果。

(一)集中将强化腾讯在中国境内游戏直播市场上的支配职位,具有清扫、限制竞争效果。

1.集中将进一步强化集中后实体市场支配职位。在中国境内游戏直播市场,从营业额看,虎牙和斗鱼市场份额划分跨越40%、30%,合计跨越70%;从活跃用户数看,双方市场份额划分跨越45%和35%,合计跨越80%;从主播资源看,双方市场份额均跨越30%,合计跨越60%。虎牙和斗鱼是市场上前两大游戏直播平台,市场气力远超其他竞争者。生意前,腾讯已具有虎牙单独控制权和斗鱼配合控制权,但虎牙和斗鱼之间尚存在一定的竞争,本项集中将彻底消除这种竞争,进一步强化其市场支配职位。

2.游戏直播市场进入壁垒高,短期内泛起新进入者可能性不大。游戏直播市场进入门槛较高,主要体现在著作权使用允许、资金和主播资源等方面。

3.集中可能对消费者造成晦气影响。生意将彻底消除市场上两家最大游戏直播平台之间的竞争,进一步削减消费者选择权。集中后实体有可能行使其市场气力,降低产物质量,提高服务价钱或者降低用户体验感受,损害消费者权益。

4.集中可能损害游戏直播从业者利益。生意将完全消除虎牙和斗鱼之间的竞争,进一步削减主播平台选择权,降低主播和游戏主播工 *** 价能力,损害从业者权力。

(二)集中将使腾讯在上游中国境内网络游戏运营服务市场和下游中国境内游戏直播市场拥有双向封锁能力,可能具有清扫、限制竞争效果。

1.腾讯在上下游市场均拥有较强的市场控制力,有能力实行双向纵向封锁。

一是集中后实体在上下游均拥有较强的市场气力。在上游中国境内网络游戏运营服务市场,腾讯市场份额跨越40%,排名第一。其他竞争者市场份额远低于腾讯,难以对其组成有用竞争约束。在下游中国境内游戏直播市场,如前所述,集中后实体以营业额、活跃用户数和主播资源盘算的市场份额均跨越60%。

二是网络游戏运营服务市场进入壁垒高,短期内泛起新进入者可能性不大。进入市场的资金和时间成本较高,且需要取得有关资质、获得游戏版号。宣发渠道对游戏推广具有主要作用,游戏直播是网络游戏的主要推广渠道,生意将进一步提高网络游戏运营服务市场进入门槛。

2.集中后实体有念头实行双向纵向封锁。一方面,网络游戏运营服务商拥有的游戏著作权使用允许是开展游戏直播的要害。腾讯有念头通过网络游戏著作权允许封锁,清扫、限制游戏直播市场竞争,进一步强化其在游戏直播市场的竞争优势。另一方面,游戏直播是主要的游戏内容推广渠道,二者用户具有高度重合性,可以相互转化。网络游戏运营服务商的主要盈利来自玩家付费或广告商付费。生意完成后,腾讯有念头行使其控制的游戏直播平台对网络游戏市场竞争者实行推广渠道封锁,清扫、限制上游网络游戏运营服务市场竞争。

因此,本项集中后,腾讯在上下游均拥有较强的市场控制力,有能力和念头对下游游戏直播市场的竞争对手实行网络游戏著作权允许封锁,对上游网络游戏运营服务市场的竞争对手实行直播推广渠道封锁,在上下游市场形成闭环,倾轧现有竞争对手、抹杀潜在竞争对手。

五、审查决议

审查历程中,市场羁系总局将本案具有或者可能具有清扫、限制竞争效果的审查意见实时见告申报方,并与申报方就若何削减该谋划者集中对竞争发生的晦气影响等有关问题举行了多轮商谈。申报方了多轮附加限制性条件答应方案(以下简称答应方案),2021年4月22日,了最终答应方案。对申报方的答应方案,市场羁系总局根据《反垄断法》《谋划者集中审查暂行划定》,重点从答应方案的有用性、可行性和实时性方面举行了评估。经评估,市场羁系总局认定,申报方的答应方案不能有用削减集中对中国境内游戏直播市场和网络游戏运营服务市场竞争的晦气影响。

鉴于此项谋划者集中对中国境内游戏直播市场和网络游戏运营服务市场具有或者可能具有清扫、限制竞争的效果,申报方未能证实集中对竞争发生的有利影响显著大于晦气影响,或者相符社会公共利益,且申报方的答应方案无法有用削减集中对竞争发生的晦气影响,市场羁系总局决议,凭证《反垄断法》第二十八条和《谋划者集中审查暂行划定》第三十五条划定,阻止此项谋划者集中。

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